00 實體課程直播精采片段
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第00章 SolidWorks背景與特性【PPT】(Background and Features)
歡迎進入SOLIDWORKS歷史
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第01章 SolidWorks 環境與介面 (Environment and Interface)
本章2大主題:1.常用模組體驗、2.介面認知與全面操作。學軟體必先認識環境,介面勝於指令認識,介面用看就會甚至為解決方案,例如:增加鈑金、模具工具列就不必額外添購鈑金、模具模組。
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第02章 工作環境效能設定 (Work Environment Performance Settings)
本章說明SolidWorks和Windows環境設定,介面是直接看出能力的指標和顯學,會調整工作環境必定對工作自我要求,操作絕對俐落。介面調整是立竿見影效果建立敏銳度與觀察力。
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第03章 SolidWorks 精采體驗 (Exciting Experience)
環境設定後一定迫不及待畫圖,本章先睹為快零件環境與作圖方式,學到:1.草圖圖元、2.草圖環境、3.草圖限制條件、4.草圖完全定義、5.3D模型特徵。
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第04章 座標系統與空間概論【PPT】(Coordinate System and Spatial Overview)
透過故事理解模型空間與座標系統和下一章方位視窗有關,甚至改變做事想法。模型空間與座標系統有相對關係,空間一定有座標,座標可精確描述物體在空間位置。
A 懂空間就好
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第05章 方位視窗 (Orientation Window)
方位視窗(Orientation)切換模型視角、儲存視角和分割視埠,建模最常用等角視和正視於 查看模型外觀或驗證特徵位置,視窗最大價值就是快速點選這2個指令。
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第06章 模型檢視 (Model View)
說明模型檢視主題,檢視=看,常見旋轉、拉近/拉遠 、移動...等,操作和所有CAD一樣,不必改變舊習慣。
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第07章 初學繪圖要領【PPT】(Basic Drawing Principles for Beginners)
建模都是製圖方法循環和視角控制打轉,穿插繪圖心理學,口語話講解,訓練下意識作業。不須背頌保證記得,這些觀念可帶到任何繪圖系統。
A 建模前置5大階段
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第08章 草圖圖元 (Sketch Entities)
介紹草圖圖元每項指令原理與用法,以工具列指令位置依序介紹,像字典查詢。會發現所有軟體草圖指令相同,有先前軟體操作經驗可以輕鬆閱讀。
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第09章 草圖工具 (Sketch Tools)
草圖工具為草圖圖元延伸,詳細介紹草圖工具原理就像字典查詢。會發現所有軟體草圖工具指令相同,可以輕鬆閱讀。直線、環狀、鏡射有獨立章節介紹,本節沒有。
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第10章 草圖限制條件 (Sketch Constraints)
將2圖元產生關係減少作圖時間,減少自由度並提高圖元準確度。由於限制條件(Relation)為幾何關係會感覺很抽象,一開始1.不習慣圖示、2.限制條件給定方式。
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第11章 草圖繪製 SOP【PPT】(Sketch Drawing SOP)
草圖繪製SOP=製圖標準,由4大循環定義從哪開始畫尺寸怎麼標,讓製圖有節奏,有辦法解釋畫圖過程,量化製圖時間,讓草圖完全定義,讓製圖擁有靈魂。
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第12章 2D草圖繪製 (2D Sketch Drawing)
本章驗證草圖繪製SOP,藉由設變更能找出完全定義盲點。草圖是3D之母:1.草圖產生特徵 2.特徵完成零件 3.有零件才可組裝和出工程圖,先畫一遍再詳細說明步驟。
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第13章 草圖-直線複製排列 (Sketch – Linear Pattern)
草圖直線複製排列(LinearPattern,又稱線性複製排列) ,相同且重複圖元不須一個個建立,被複製的圖元產生規律排列,甚至能跳躍排列。
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第14章 草圖-環狀複製排列 (Sketch – Circular Pattern)
草圖環狀複製排列(circularPattern,又稱線性複製排列),特性很簡單,以中心為基準環狀複製排列。直線和環狀複製排列項目相同,本章僅說明不同處或簡略說明。
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第15章 草圖-鏡射 (Sketch – Mirror)
說明草圖鏡射圖元 與動態鏡射圖元,特性很簡單,以中心為基準,對稱複製放置。指令會包含3大項目:1.對稱圖形繪製、2.加入對稱限制條件、3.對稱式標註。
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