很多手法常用卻沒有系統告知,造成初學者不知其中精髓。本節尾聲也是革命性想法,對於一開始無法2D轉變到3D不必感到憂慮,還可套用先前習慣與想法在SW上。
16-4-1 參考圖元-中心線或點
16-4-2 中心線與直線差異
16-4-3 點讓鑽孔定位
16-4-4 所選輪廓
16-4-5 2D轉3D作業